沙盒生存《SCUM》一天冲上Steam热销 多吃一口都让玩家直呼真香!

发布者: 发布时间:2021-06-07
本文摘要:8月30日,一款叫作《SCUM》的游戏超越了《怪物猎人:世界》和《尤达求生存》的独占,沦为了Steam全球最畅销榜冠军,甚至连支持者版本都夺下了第三名。

8月30日,一款叫作《SCUM》的游戏超越了《怪物猎人:世界》和《尤达求生存》的独占,沦为了Steam全球最畅销榜冠军,甚至连支持者版本都夺下了第三名。这款由克罗地亚团队Gamepires研发、Croteam制作、Devolver Digital发售的存活MMO还在公布几小时内超过了5万同时在线峰值。有人说道它第一眼看起来看起来加强版的《DayZ》和《H1Z1》,但如果细心体验,你不会找到《SCUM》在很多方面的细节抛光让它与绝大多数的沙盒存活游戏都具有十分大的有所不同,用中国海外一名评测者的话来说,这有可能是迄今为止最现实的沙盒存活游戏。

尤达求生存+DayZ?《Scum》有可能是最现实的沙盒存活MMO 《SCUM》的原作是将近未来时期,游戏画面可以和很多3A游戏相媲美。玩家扮演着一名囚徒,但与长时间人类有所不同的是,每个玩家的体内都有一个身体掌控单位(BCU),它可以跟踪你身体的所有功能,比如心率、新陈代谢、维生素指标以及营养素摄入,甚至角色有几颗牙齿都记录在内(如果牙齿丢弃的过于多,你不吃柔软的食物就不会很艰难)。游戏场景在开始游戏之前,玩家们可以自定义化自己的角色,与传统存活游戏有所不同的是,该游戏的角色自定义并不只是转变外观那么愚蠢,有些玩家有可能更加不愿用于随机建构的角色。

当然,如果你有充足的冷静研究,则可以根据自己的爱好创立自定义简化的角色。比如,你可以设置角色的姓名、年龄(影响外观),每个角色有力量、灵敏度、体格和智力四个属性,力量要求你可以拿得一动的仅次于重量,也可以提升肉搏攻击力,但同时必须考虑到的是,肌肉男(力量较高的角色)消耗能量的速度更加慢,你必须打算更好的食物或者更高能量的食物才能维持下去。

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灵敏度影响角色的视力、移动和爬上,体格则要求玩家的胖瘦程度,智力要求你自学技能的效率,由于属性点数的容许,你必需在有所不同属性之间有所权衡。比如,力量太高则在自学技能方面就不会效率较低,虽然有些技能即便是智力较低也可以用于,但你的速度就不会于多智力角色快很多。另外,技能等级和工具也可以影响资源收集效率,比如在用于某种程度工具伐木的情况下,高级技能可以更加较慢已完成,而技能等级完全相同,用于高级工具不仅可以更加慢,还可以取得更加多资源。除了收集生产之外,玩家们还可以自学烹调技能,高级技能可以用较少的食材做到更加高级的食物。

所有的技能都必须在游戏里磨练,比如跑步,你刚开始跑完不远处就不会气喘吁吁,而随着磨练的减少,甚至可以去参与马拉松。而且,游戏里的角色体型并不是一成不变的,如果你的角色运动量很少而且不吃的高热量食物很多,体重就不会减少。

游戏还减少了昼夜交错系统和有所不同的天气系统,夜里的视野比白天劣很多,而在雨天,穿衣服的材质也可以影响你的移动速度。比如雨天情况下,穿雨衣可以仅次于程度增加雨水带给的衣物重量减少,在全副武装的情况下,不穿着雨衣走路最低可以减少13公斤重量,这不会严重影响你的角色移动。角色装备栏角色装备分成头部、上衣和腿部,你甚至可以在各个部位都减少有所不同的装备,而且还可以针对性的维护有所不同部位,比如雨靴可以让你趟过浅水而不湿衣服。

不过,由于角色无法密封自己,如果龙骨太深,就算是有透气衣也不会被滋长。另外一个较为细节的是,角色体重、鞋子材质、装备等都会影响你跑步收到的声响,比如赤脚走路、穿鞋子和全副武装走路收到的声音都是不一样的,甚至拿着枪和不拿枪的声音也有所不同。角色体重和灵敏度还不会影响近战和爬上速度,当然,力量较高的角色优势在于攻击力较高,如果被力量尤其较低的输掉反击,你有可能狠狠几下都会有过于大反应,但如果你发球打过去,对方有可能一下就被消灭。

玩家可自律自由选择第一或第三人称视角射击和《H1Z1》有所不同的是,该游戏分成单机和多人模式(64人一个服务器),你的最终目标是在游戏里存活充足幸,去除身上的BCU装置并且逃离生天,但可玩性十分大,因为除了敌人之外,游戏里还有僵尸和机器人,射杀就不会更有他们的留意。在射击模式下,即使狙击枪开镜,你看见有所不同距离的物体也是不一样的,远处的物体不会显得模糊不清,另外,近距离的物体移动是不规律的,远处则因为距离的原因,往往是规律运动,因此某种程度考验玩家的射击技巧。小团队的大作之路:牵头研发、再三跳票 很多人听闻《SCUM》有可能是在2017年,但在这之前,Gamepires团队就早已对这个项目投放了多年的研发。

Gamepires是匈牙利软件公司Pandora Studios旗下的游戏研发团队(与ustwo更为类似于),由于游戏体量实在太大,该公司寻找了《英雄萨姆》和《塔罗斯法则》开发商Croteam参予制作。即使如此,《SCUM》还是再三跳票,原本订于2018年第一季度发售,但最后由于对质量的拒绝而停放在了第三季度。从上面的游戏玩法讲解,很多人应当可以显现出Gamepires对于细节的苛刻程度,技术总监兼任工作室联合创始人Andrej Levenski此前拒绝接受专访时说,我们对人体展开十分细节的仿真,如果你的角色吃饱了,手就不会响,如果累官了,游戏里所有动作都会受到影响。

脂肪、肌肉比例、血压、体重等都会影响角色的动作,联合创始人兼任创新总监Tomislav Pongrac说道,如果太胖,在严寒的早晨血管收缩,你的角色甚至有可能得心脏病想到;如果丢弃了所有的牙齿,可能会被冻死。让研发团队没想起的是,《SCUM》公布之后出现异常疯狂,几个小时内的峰值在线玩家数就多达了5万人,次于《GTA V》和《军团堡垒2》这样的大作,也因此带给了服务器问题,该公司在Steam论坛里写到,你们有可能想象的到,我们根本没想起这么多的玩家同时玩游戏我们的游戏,玩家数比我们内部预测最悲观的情况还低,所以就经常出现了服务器问题,如果你遇上了类似于问题可以多次尝试。

目前,该游戏Steam总体好评率为67%,主要是因为没中文,还有一部分原因是服务器和优化问题,不过,开发者在Steam社区透漏,将不会尽早减少中文反对,对于存活游戏爱好者来说,该游戏十分有一点一中举。


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